关于我
我是一名游戏设计师,叫我 Solly,专注于 Unity 引擎与动作品类。
过去几年,我参与了 4 款游戏的开发,从网易到腾讯,从 2D 平台格斗到 3D 动作 RPG,每一个项目都是心血所沥,或许总有遗憾,但我始终热爱。
擅长战斗与角色设计、角色管线搭建与迭代,对动作游戏的打击感调校有深入研究。对角色设计有思考:角色定位、IP 还原、高光、动特表现、学习路径、阵容配合等。
工作之余是重度游戏玩家,保持高强度的游戏体验时长。广泛涉猎各类游戏,是咸是淡,我自有判断。
技能
ACGN 文化:熟悉二次元,对 ACGN 文化及各类亚文化有较广泛涉猎,了解国内网络舆论环境,懂梗会玩梗。
技术能力:有一定代码和脚本能力,学习动手能力强,熟悉 Unity 和 Unreal,能快速实现玩法白盒,经常参加 Game Jam。
设计工具:了解 Axure、Visio、PS、C4D、DaVinci 等原型流程图、平面、三维设计与视频剪辑软件,具备专业审美能力。
AI 工具:AI 原住民,熟悉 Claude/CodeX/Kimi/CodeBuddy 等工具,长期在实际生产中使用 AI、生成 Skill。
游戏经历
动作、二游、RPG 类为主,各平台主机 3A 游戏及独游长期游玩体验,常见游戏品类也都有涉猎。
动作品类:街霸 6、永劫无间、任天堂明星大乱斗、绝区零、哈迪斯、鬼泣、魂系列、怪猎系列、真三国无双系列等。
二游品类:明日方舟及终末地、赛马娘、学园偶像大师、鸣潮、崩坏星穹铁道、原神、卡厄思梦境等。
RPG 类:骑马与砍杀系列、绯红结系、破晓传说、火纹系列、女神异闻录系列、上古卷轴、赛博朋克 2077、艾尔登法环等。
沙盒/经营/建造:我的世界、无人深空、幸福工厂、方舟生存进化等。
最近在玩:浣熊推币机、明日方舟终末地、明日方舟、学园偶像大师
期待与志同道合的伙伴一起,创造更多令人难忘的游戏作品。
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